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Mostrando postagens com marcador Matemática (6º ano). Mostrar todas as postagens
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sexta-feira, 15 de março de 2019

(ATIVIDADE 26) 6º ano - Snail Bob 1 - Raciocínio Lógico ( Matemática)

Snail Bob 1  (by Ojogos)



👉 Um joguinho que ajuda a estimular muito o raciocínio lógico das crianças.
Bob é um caracol à procura de uma nova casa. A criança irá ajudá-lo a encontrar seu novo lar, mas para isso deverá percorrer um caminho cheio de obstáculos que exigirá muita observação, concentração e raciocínio.

https://gikainfoescola.com/jogos/1ano/4.3-snailbob/snail-bob.html
https://www.gikainfoescola.com/turmas/6ano/6ano.html

Créditos:
• www.ojogos.com.br



(ATIVIDADE 25) 6º ano - Dragon Learn ( Matemática)


Dragon Learn (Matemática)


👉 O Dragon Learn é uma plataforma com várias atividades online voltadas para a matemática, onde o professor cria um cadastro e monta suas turmas com os respectivos nomes dos alunos. Será gerado uma senha para cada aluno e o acesso liberado aos mesmos. O professor poderá acompanhar a evolução dos alunos individualmente.
Acima, um vídeo explicativo sobre o funcionamento da plataforma.

http://dragonlearn.com.br/
http://www.gikainfoescola.com/turmas/6ano/6ano.html

Créditos:
• dragonlearn.com.br



terça-feira, 7 de agosto de 2018

quarta-feira, 7 de março de 2018

(ATIVIDADE 18) 6º ano - Phantasmat 2 (Matemática - enigmas, raciocínio lógico, medidas e grandezas)



 Phantasmat 2 (by Codeminion)







➤ Um jogo bem ao estilo dos adolescentes! Com uma ótima história, cheio de mistérios, enigmas, estratégias, lógicas, etc.
Obs.: O jogo disponível neste blog para download é "portable", ou seja, roda no computador sem necessidade de instalação.



Créditos:
• codeminion.com



terça-feira, 20 de junho de 2017

terça-feira, 2 de maio de 2017

(ATIVIDADE 10) 6º ano - Potenciação e Radiciação (Racha Cuca) - Matemática


Potenciação e Radiciação - Racha Cuca




➤ O aluno deverá resolver os problemas e marcar a alternativa correta.

(Atenção: Caso o jogo não carregue, clique com o botão direito do mouse sobre "jogar" e selecione a opção "Abrir link em nova aba").




http://www.gikainfoescola.com/turmas/6ano/6ano.html
Créditos:
www.rachacuca.com.br




segunda-feira, 20 de março de 2017

(ATIVIDADE 3) 6º ano - Jogo "Calculadora quebrada" - Racha cuca (Matemática)

Jogo "Calculadora Quebrada" - by D. Keith




➤ Utilizando apenas as teclas disponíveis dessa estranha calculadora, o aluno deverá chegar aos valores pedidos em apenas 3 minutos.



(Atenção: Caso o jogo não carregue, clique com o botão direito do mouse sobre "jogar" e selecione a opção "Abrir link em nova aba").



http://www.gikainfoescola.com/turmas/6ano/6ano.html

(ATIVIDADE 2) 6º ano - Tangram - Matemática

Jogo Tangram (Scholastic)



➤ De todos os jogos sobre Tangram aplicados aos alunos que passaram por mim nesses 12 anos, sem dúvidas, este é o melhor e sempre o indico.
Para iniciar, aconselho a clicar em "Compete Mode", pois dessa forma o nível  de dificuldade e variação das imagens se dará a cada nível.
De todos os botões apresentados no jogo, utilizaremos apenas o que permite girar a imagem.
O jogo é dividido em vários níveis e, dentro de cada nível temos 10 fases com imagens diferentes. A dificuldade é aumentada a cada nível passado.




(Atenção: Caso o jogo não carregue, clique com o botão direito do mouse sobre "jogar" e selecione a opção "Abrir link em nova aba").



http://www.gikainfoescola.com/turmas/6ano/6ano.html



terça-feira, 21 de fevereiro de 2017

(ATIVIDADE 1) 6º ano - Testes de lógica (nível fácil) - Matemática

1) Testes de lógica (nível fácil)



➤ O teste de lógica consiste em preencher as lacunas seguindo as dicas dadas.

(Atenção: Caso o jogo não carregue, clique com o botão direito do mouse sobre "jogar" e selecione a opção "Abrir link em nova aba").

 



http://www.gikainfoescola.com/turmas/6ano/6ano.html